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  • Meta auf der Gamescom

Gamescom 2025 – Meta Quest x Marvel

Vision zur Realität!

Für den Auftritt von Meta Quest auf der Gamescom 2025 entwickelten gemeinsam mit Marvel ein prägnantes 560 m2 Standkonzept, dass die Premiere des Deadpool VR-Erlebnisses inszenierte. Ziel war es, sich inmitten von 1.500 Ausstellern aus 72 Ländern klar zu positionieren und ein markantes, einprägsames Erlebnis zu schaffen, das die Marke konsequent in Raum und Erlebnis überträgt.

Meta Gaming
VR im Mittelpunkt

Im Zentrum stand ein offener, hoch frequentierter Demo-Bereich, in dem Besucher mit Quest 3 und 3S-Headsets das Spiel unmittelbar ausprobieren konnten. Architektur, digitale Inhalte und Sounddesign wurden zu einem konsistenten Gesamterlebnis verbunden, das die Gäste direkt in die Welt von Deadpool eintauchen ließ geprägt von immersiver Technologie, markentypischem Humor und einer klaren Dramaturgie.

Meta Design
Produktdesign im Raum

Das Standdesign orientierte sich in seiner äußeren Gestaltung am Produktdesign der Meta Quest und übertrug dessen Formsprache konsequent in den Raum. Ergänzt wurde dies durch aufmerksamkeitsstarke Elemente wie großflächige farbige Wände und markenspezifisches Storytelling, die die Besucher*innen an allen Kontaktpunkten tiefer in das Meta-Ökosystem führten. Alle Komponenten – von Materialität über Bewegungsführung bis hin zu gebrandetem Merchandise – waren auf ein hochwertiges Erlebnis mit durchdachtem Flow und klarer Botschaft ausgerichtet.

Meta Stand 2
Ein Magnet für Aufmerksamkeit

Innerhalb kurzer Zeit entwickelte sich die Aktivierung zu einem zentralen Anziehungspunkt der Messe, sorgte für hohe Besucherfrequenz, umfangreiche digitale Reichweite und mediale Aufmerksamkeit über die Grenzen des Events hinaus.

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